中国游戏云市场第一之争
阿里云和腾讯云在4月15日同一天均根据IDC《中国游戏云市场跟踪,2025H2》报告,宣布了各自在2025下半年IDC游戏云报告中的“第一”,那么到底谁是现在中国游戏云市场“老大”呢?我们一起来分析下:
双方“第一”宣传要点对比:
| 维度 | 阿里云 | 腾讯云 |
|---|---|---|
| 报告引用 | IDC《中国游戏云市场跟踪,2025H2》 | IDC《中国游戏云市场跟踪,2025H2》 |
| 核心指标 | 整体市场份额第一 | 用量规模持续多年第一 |
| 细分第一 | 解决方案(42%)+ 基础设施(39%) | CDN收入、游戏云基础设施、云游戏接入覆盖、游戏资源下载分发 |
| 连续年限 | 连续5年市场份额第一 | 用量规模“持续多年”第一,CDN收入连续5年第一 |
| 客户覆盖 | 覆盖米哈游、网易、三七互娱等 | 服务95%以上出海头部游戏公司,是98%国内头部公司首选 |
| AI相关增长 | 解决方案市场增速23% | 强调AI全栈解决方案,服务游戏全生命周期 |
为什么双方都宣称“第一”?
1. 衡量标准不同
阿里云的“第一”基于市场份额(按收入计算),IDC数据显示2025下半年阿里云在中国游戏云市场的整体收入份额为第一,解决方案和基础设施两大细分市场的收入份额也均为第一(42%和39%)。
腾讯云的“第一”则基于用量规模,这是指IaaS资源使用量、带宽、存储等物理资源消耗量,而不是收入。此外腾讯云还在四个细分赛道的用量规模上包揽第一。
2. 评价体系错位
根据IDC《中国游戏云市场跟踪研究,2025H1》报告,腾讯云的用量规模持续保持第一,但阿里云的整体市场份额(按收入计)为41%,超过了第二、第三名的总和。这说明:
-
收入份额反映的是客户在云计算服务上的实际支出金额。
-
用量规模反映的是客户实际消耗的计算、存储、带宽资源量。
出现这种“收入第一但用量未必第一”的现象,可能是阿里云产品单价更高,或腾讯云以更低的单价提供了更大的资源使用量。
总结:
两家云厂商的“第一”并不矛盾,只是评价维度不同:
-
阿里云:按收入计算的市场份额排名第一,是衡量市场地位和盈利能力的关键指标。阿里云在此维度上已连续五年保持领先-。
-
腾讯云:按用量规模排名第一,并占据多个细分赛道的用量第一,体现了其庞大的资源网络和用户覆盖面。
如果以市场收入份额为标准,阿里云是第一;如果以资源消耗量为标准,腾讯云是第一。IDC报告中同时呈现了这两组数据,双方选择性地公布了对自己最有利的指标,因此在新闻稿中同时出现“第一”的说法。
2026年4月16日
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